Orientation Mark

ОБНОВИЛИ ОБУЧЕНИЕ

Это уже 10 поток.Мы создаем специалистов в области 3D+AI для ускоренного производства любых проектов. Учим грамотно мыслить, правильно и поэтапно создавать, оценивать масштаб проекта и коллабим с другими художниками.

Hybrid Workflow

Добавили MiniMax H3 и работу с открытыми AI-моделями.Сложные технические пайплайны собрали в более готовые решения. Разделили обучение на быстрый AI-трейлер и большой гибридный проект.

New Tools

Обновили рабочие доски, полезные материалы и навигацию.Полезные тесты на направление в CG полностью переписали и сделали круче.

Entry Test

Переписали ВСЕ уроки, опираясь на опыт прошлого потока.Обновили пайплайн прохождения: больше внимания идеям, препродакшену и уникальности работ. Полностью пересобрали маршрут обучения под новичков с плавным ростом сложности.

Updated Flow
About John
About Road

О профессии

Cinematic Artist — кто это такой? художник, который создаёт зрелищные видеоролики с помощью 3D, а теперь и ИИ графики. Он участвует во всех этапах: от идеи и раскадровки до анимации, рендера и финального монтажа.

Такие специалисты востребованы в геймдеве, клипах, рекламе и даже в образовании. Вы становитесь быстрее в создании своего контента, новые программы позволяют оптимизировать сложные и нудные процессы работы.

Почему Нейронка?

Чистое 3D сейчас - это долго. Чистая нейронка - это рандом. Мы учим Гибриду. Собираем простую сцену в Unreal Engine. Отдаём нейросети для стилизации и рендера.
Итог: получаешь качественную картинку с полным контролем, без огромной траты времени на создание сложных шейдеров.

Процесс обучения
Benefit Separate
Benefit Mark

Чем мы отличаемся

У нас ты собираешь свою сцену, как фильм. Показываем новые пайплайны, ведем за руку, чтобы не запутаться. Мы будем не просто генерить по промпту как все 99 мамкиных спецов, а сами режиссируем свои сцены от создания окружения до управления ракурсами

План обучения
Benefit Numbers
Education X Education Mark
О курсе

На курсе
ты научишься

Education Dots

Мы объединили фундаментальную режиссуру на UE5 и нейросети.
Чтобы ты создавал кино, клипы и рекламу в 10 раз быстрее.

Education Light

Два прибыльных
направления в одном курсе

Ways 1

Мобильные креативы

На курсе имеется обучающий блок - рекламные креативы для мобильных игр с нуля. Наш mobile camp показал, что КАЖДЫЙ ученик даже без специализированных знаний может создавать рекламные ролики и зарабатывать на них. Вы можете зарабатывать от 150$ за каждый рекламный ролик, который будете делать за 3-7 дней.

Рекламные ролики для мобильных игр - это САМЫЙ простой способ влиться в индустрию 3D графики и начать зарабатывать на том, что тебе действительно интересно.

Кинематографичные синематики

Вы научитесь делать продукт более высокого уровня - Синематики. Цены на рекламные синематики начинаются от 1000$ и могут доходить до нескольких сотен тысяч долларов.

По итогу прохождения курса вы попробуете себя на каждом этапе создания синематиков и сможете выбрать направление для более детального изучения. Также УЖЕ НА КУРСЕ вы найдете себе команду и работать сообща над поиском заказов и реализацией проектов.

Ways 2
Salary Light
Salary Coins

Уровень зарплат
специалистов

Salary Money

5.000 компаний

Сейчас ищут 3D-специалиста

Junior

60 000 ₽

Middle

120 000 ₽

Senior

от 300 000 ₽

Salary Loader
Authors Road
Знакомьтесь

Авторы курса

Authors Dots

Все преподаватели являются действующими 3D специалистами
с многолетним опытом

Александр Смирнов

Преподаватель курса. 3D аниматор, монтажер и ИИ специалист

Александр Смирнов

Евгений Рублев

Преподаватель курса. Технический дизайнер в Carrot Broadcast

Евгений Рублев

Джон Кормилицын

Основатель и автор YouTube канала JCenterS

Джон Кормилицын

Иван Спиридонов

Технический 3D и ИИ специалист

Иван Спиридонов

Митя Бубсень

Менеджер потока

Митя Бубсень

Игорь Бурков

Преподаватель Компоузер

Игорь Бурков

Артур Устименко

Синематик артист Team Lead Polden Publishing, 3D generalist

Артур Устименко
Intro Showreel Intro Road
Orientation Mark Orientation X
Ориентированность

Кому подойдёт обучение

Только входишь в CG? На курсе ты попробуешь себя в роли сценариста, режиссера, художника, монтажера — и освоишь ключевые технические навыки.
Всё через практику, как в настоящем продакшене.

Benefit Upgrade

Бывалым художникам Покажем, как ускорить визуал и повысить качество без потери идей.
Работай быстрее — зарабатывай больше.

Benefit 3D Benefit Artist

Уже в теме? Разбираем продвинутые пайплайны, Pre-Production, BluePrint и композ. Прокачай продакшен с режиссёрской точки зрения.

Benefit Skills

Режиссёрам и операторам Дадим чёткий алгоритм: как быстро подготовить CG-съёмку и работать с командой без хаоса.

Benefit Game
Ваш путь

План обучения

1 Этап
2 Этап
3 Этап
4 Этап

Вводный модуль. (1я неделя)

  • — Вступительные ролик о курсе.
  • — AI-слоп. Ограничение нейросетей.
  • — Какую нейросеть выбрать. Агрегаторы.

Модуль I. ПРЕПРОДАКШЕН

  • — Домашнее задание блока. Создание Трейлера.
  • — Сценарий и раскадровка с помощью LLM.
  • — Поиск референсов и стиля.
  • — Правила композиции и монтажа.
  • — Генерация text-to-image.
  • — Генерация image-to-image.
  • — Создание персонажа и опорных кадров.
  • — Создание 2д аниматика.
  • — Генерация музыки в SUNO.
  • — ДЗ первой недели.

Модуль 2. ПРОДАКШЕН. (2я неделя)

  • — Создание финальных картинок
  • — Работа с ракурсами в ИИ
  • — Доработка в Фотошопе.
  • — Генерация видео. Основы на примере Kling.
  • — Сложные сцены. Seedance 2. Мультишот.
  • — Саунд дизайн.
  • — Монтаж и Апскейл.
  • — ДЗ второй недели.

Модуль I. Препродакшен. (1я неделя)

  • — Что будет во 2м блоке. Плюсы анрила.
  • — Домашнее задание 2 блока. Примеры и требования
  • — РАНИНГ ХАБ и Раскадровка в комфи
  • — Музыка и звуки, Озвучка, голос
  • — ДЗ 1й недели.

Модуль II. Подготовка проекта в 3D. (2я неделя)

  • — Основы анрила
  • — Сплаты. разные сервисы
  • — Редактирование сплатов
  • — Сборка проекта в Анриле
  • — Использование готовых ассетов
  • — Создание 3д персонажа и его риг.
  • — Стилшоты. Опорные кадры.
  • — ДЗ 2й недели.

Модуль III: 3Д-аниматик (3я неделя)

  • — Аниматик в 3д. теория
  • — Расстановка камер
  • — Поззинг
  • — Создание аниматика. Практика
  • — ДЗ 3й недели.

Модуль IV. Финальные картинки (4я неделя)

  • — доработка шотов в UE
  • — АНИМАЦИЯ для video-to-video
  • — Финализация кадров в агрегаторах
  • — Финализация кадров в комфи
  • — ДЗ 4й недели.

Модуль V: ВИДЕО-ГЕНЕРАЦИИ (5я неделя)

  • — Генерация видео в агрегаторах
  • — Генерация в Комфи
  • — Видео ту видео
  • — Анимация персонажа
  • — Движения камеры
  • — Липсинг
  • — дз 5й недели

Модуль VI ПОСТПРОДАКШЕН. (6 и 7 неделя)

  • — Что такое композ и зачем он нужен
  • — Основы AE
  • — Нюансы работы
  • — Организация проектов
  • — Плагины
  • — Правильный пайплайн
  • — Трекинг объектов
  • — Огонь, молнии, дождь, снег
  • — Карта глубины и управление фокусным расстоянием
  • — Три работы по полному пайплайну + апскейл
  • — Пример работы с шейпами + video 2 video
  • — ДЗ 6й недели. Финальный красивый ролик

Доп. контент

  • — Motion Capture (Rokoko Vision)
  • — Свет UE5
  • — Материалы Unreal Engine UE5
  • — Анимация автомобилей UE5
  • — Фейки в Unreal Engine
  • — Рендеринг
  • — Постпродакшн

Бонусный контент

  • — Лицевая анимация по отснятому видео, липсинк
  • — Спецэффекты в Niagara
  • — Перенос движений с отснятого материала
  • — ИИ-рендер изображений в Blender
  • — Генерация текстур по изображению (BC, Normal, Rough, Metal, Displacement)

Motion Design

  • — Введение
  • — Настройка проекта
  • — Обзор вьюпорта
  • — Обзор аутлайнера
  • — 2D и 3D шейпы
  • — Текст
  • — Векторное изображение в 3D
  • — Material Designer
  • — Модификаторы
  • — Клонер
  • — Эффекторы
  • — Cloners | Effectors Proximity Effects
  • — Коллизия

Автоматизация проекта BluePrints

  • — Основы Blueprint
  • — Construction script и Event Graph
  • — Рандомизация объектов
  • — Автоматизация освещения

Креативы для мобильных игр

  • — Теория создания креативов
  • — Правила дизайна
  • — Интерфейс
  • — Гринд механика
  • — Разрушение объектов
  • — Механика «Бурение»
  • — Механика «Переполненный склад»
  • — Анимация интерфейса в After Effects
  • — Создание пэкшота в After Effects
  • — Рендер ресайзов, создание коллекта
  • — Где найти работу

Мастер-классы с предыдущих потоков

  • — Создание сцены по референсу
  • — Практика работы с референсами
  • — Сборка сцены под камеру
  • — Практика работы с освещением для персонажей
  • — Практика освещения экстерьера
  • — Мастер-класс по реалистичному освещению
  • — Экстерьер из Google Maps
  • — Использование персонажей из Fortnite для синематиков и Vtube
  • — Path Tracing
  • — Post Process
  • — Niagara VFX
  • — Создание рекламных креативов для мобильных игр
  • — Дроны в анриле
  • — Риггинг, анимация, Metahuman
  • — Базовые принципы риггинга
  • — Анимация
Counter Bg

2

Counter Briefcase

работ для портфолио

50+

Counter Clock Check

часов обучающего материала

Counter Dataflow

живое комьюнити

Ориентированность

Пакеты обучения

Старт 10 потока 11 Сентября

ОРАКУЛ

от 5 428 ₽/мес

В рассрочку на 10 месяцев или 40 000 ₽ разово

План предназначен для уверенных CG-специалистов

  • Plan Point Основной курс
  • Plan Point Общий чат с учениками
  • Plan Point Discord сервер с полезными материалами
  • Plan Point Доступ к онлайн фидбэку
  • Plan Point Доступ к общим прямым эфирам и мастер-классам
Записаться на курс

В ЕЖОВЫХ РУКАВИЦАХ

от 8 558 ₽/мес

В рассрочку на 10 месяцев или 63 000 ₽ разово

Для тех кто с нуля хочет ворваться в CG и получить максимальную поддержку

  • Plan Point Все опции пакета "Оракул"
  • Plan Point Техническая поддержка
  • Plan Point Записи всех мастер-классов от Синематик артистов
  • Plan Point Доступ к новой Библиотеке знаний на miro
  • Plan Point Недельный подготовительный курс от Джона
  • Plan Point Помощь в оформлении портфолио
  • Plan Point CG Ассистент и инструкция, для помощи в любых вопросах
Записаться на курс
Consulting Light Consulting Illustration

Записаться на курс или получить бесплатную консультацию

Записаться на курс

Оставь свои контакты и наш менеджер поможет подобрать формат обучения под твои цели. Никаких навязчивых звонков — просто честная консультация.

Update Splash
Update Graphic
Обновления

ОБНОВЛЕНИЯ
НА КУРСЕ

10 ПОТОК

11.09.2026

  • Полностью пересобрали маршрут обучения под новичков с плавным ростом сложности.

  • Переписали ВСЕ уроки, опираясь на опыт прошлого потока.

  • Обновили пайплайн прохождения: больше внимания идеям, препродакшену и уникальности работ.

  • Обновили рабочие доски, тесты, полезные материалы и навигацию.

  • Добавили MiniMax H3 и работу с открытыми AI-моделями.

  • Пересобрали домашки: чек-листы, короткие уроки, таймкоды и понятная структура проектов.

  • Разделили обучение на быстрый AI-трейлер и большой гибридный проект.

  • Сложные технические пайплайны собрали в более готовые решения.

9 ПОТОК

20.02.2026

  • Упростили вход для новичков в начале с приятными и мотивирующими уроками от Джона.

  • Перезаписали устаревшие уроки.

  • Добавили много уроков по ИИ в CG.

  • Добавили программы в пайплайн - ComfyUI, Blender, DaVinci Resolve, After Effects.

  • CG Ассистент для тех, кто не в теме.

  • Огромная доска с полезными материалами по CG и ИИ.

  • Подготовили WorkFlow для быстрого использования новых ИИ моделей.

8 ПОТОК

17.04.2025

  • Пре-продакшена с нейронками. Сценарий. Упаковка пре-продакшена.

  • Мастер-класс о создании синематик трейлера для игры.

  • Static Dread, который опубликован на IGN.

  • Дополнение к модулю Motion Design с новыми эффектами.

  • Организация командной работы. Как писать тз специалистам, структура командного проекта, создание собственного сервера для командного проекта в UE.

7 ПОТОК

31.10.2024

  • Motion Design в Unreal Engie 5.5

  • Организация проекта

  • Система контроля версий Git

  • Новое ТЗ для 1го этапа курса

6 ПОТОК

18.07.2024

  • Персонажи в Unreal - Теоретическая база.

  • Виды скелетов и как с ними работать.

  • Шеринг анимаций

  • Модульные персонажи

  • Модульные персонажи с симуляцией волос, одежды и аксессуаров

  • Авторетаргет и фикс его багов

  • Основы секвенсера и анимации персонажей

4 ПОТОК

05.01.2024

  • Оформление портфеля

  • Улучшили форму стримов для "Ежовых рукавиц"

  • Решили проблему с записью анимации у себя дома, без дорогого оборудования

  • Взрывы, дым и огонь в Embergen

  • Обновление уроков по созданию материалов на версии 5.3

  • Практика работы с референсами

  • Еженедельные мастер-классы от практикующих синематик артистов

3 ПОТОК

25.09.2023

  • Лицевая анимация с помощью iPhone (metahuman animator)

  • Модуль «Создание креативов для мобильных игр»

  • Урок 1 - Теория создания креативов для мобильных игр, пайплайн

  • Урок 2 - Реализация механики "Гринд" в blueprint

  • Урок 3 - Риг и анимация автомобилей

  • Урок 4 - Разрушение объектов в Chaos

  • Урок 5 - Реализация механики "Рисование" в blueprint

  • Урок 6 - Реализация механики "Переполненный склад" в blueprint

  • Урок 7 - Реализация механики "Бурение" в Niagara

  • Урок 8 - Анимация в After Effects

2 ПОТОК

09.06.2023

  • Оценка своих возможностей

  • Теория создания контента

  • Ассетное мышление

  • Поиск ассетов

  • Поиск и работа с референсами

  • Художественное освещение персонажей

  • Художественное освещение окружения

  • Фейки (свет, дым вода)

  • VFX в Niagara

  • Рендер пассы

  • Форум с ответами на вопросы с первого потока

  • Сделали акцент на развитие творческих способностей у студентов

1 ПОТОК

17.01.23

  • Создание и запуск первого потока курса

Reviews Light
Отзывы

Что о нас говорят

FAQ

Частые вопросы

Все уроки записаны заранее. Поэтому вы можете смотреть их в любое время. Но мы также будем проводить фидбеки после завершенных домашних заданий, и они уже как раз проводятся онлайн. Мы будем подбивать время относительно того, как будет удобно большинству и оценивать вашу работу для того, чтобы вы видели ее проблемные части.

Если ваш рабочий график посменный – 2 через 2, то учеба может быть реализуема, потому что у вас есть выходные дни, которые вы можете полностью потратить на изучение материала и общение со студентами. Однако, если вы работаете в будние дни с 8 до 5 часов, то учеба может быть сложнее, потому что вы будете уставшими после работы. Важно понимать, что курс длится всего 2 с половиной месяца и вам нужно сосредоточиться на учебе в этот короткий период времени. Обучение будет интенсивным, поэтому важно быть готовым к большой нагрузке и усилиям, которые потребуются для успешного завершения курса. Следует помнить, что успех в учебе также зависит от вашей организации времени и способности планировать свои дела так, чтобы у вас было достаточно времени на учебу.

Пакет “Оракул” предназначен для тех, кто уже имеет опыт работы в области 3D-графики и ИИ. Понимает, как функционирует рынок и индустрия. Этот пакет поможет вам развить уже имеющиеся навыки, а также углубиться в пре-продакшн, новые ИИ инструменты и Композитинг.

Пакет “В ежовых рукавицах” предназначен для тех, кто абсолютный новичок в области 3D-графики и ранее не работал с графическими программами. Этот пакет поможет вам с нуля освоить основы создания синематиков и получить необходимые навыки для работы в этой сфере. Вы получите доступ к большому и активному комьюнити CG Camp, в котором находится большое количество выпускников для коллабораций. Личных кураторов, которые помогут вам ответить на любые вопросы, а также получите доступ на ментальную карту в Miro, где находится большое количество полезного материала, который вам пригодиться.

Да, вы можете оплатить наш курс в рассрочку. За подробностями пишите нашему менеджеру.

Обучение длится 9 недель. За это время вы сможете освоить более 25 часов материала. В дополнение к этому, мы проведем мастер класс, чтобы обеспечить вам возможность дополнить свои знания, если это будет необходимо.

Вы можете оплатить курс до запуска потока, который указан в самом начале страницы сайта. Если с оплатой возникли проблемы, свяжитесь с нашим менеджером, он поможет решить все ваши вопросы.

Рекомендуемые системные требования:
Видеокарта: RTX 2080ti, все карты 30-ой, 40-ой серии;
Оперативная память: от 32 Гб;
Жесткий диск: от 1 Тб. Желательно SSD 500 Гб и выше, HDD 1Тб и выше;
Процессоры:
AMD Ryzen 5 5600 Ryzen 7 3700, Ryzen 9 5900X и выше в каждом семействе;
Intel i5 11600k, i7 10700K, i9 10900k и выше в каждом семействе.

В ином случае, вы так же можете пройти обучение, чтобы научится пре-продакшену, концептуальным приемам, понять как работать в Unreal Engine и набраться опыта для будущего приобретения компьютера, чтобы уже быть в курсе, что вам необходимо делать. Потому что все уроки, которые вы будете проходить, останутся с вами навсегда и вы сможете вернутся к ним в любой момент.

С установкой программ мы сможем помочь вам в начале нашего обучения, поэтому не переживайте.

Нам необходимы программы:
– Unreal Engine (Пре-Продакшн);
– After Effects (Пост-продакшн);
– ComfyUI (Пре-продакшн и Рендер);
– Premiere Pro;
– Photoshop.

Наша цель – помочь вам влиться в 3D индустрию, ответить на возникающие вопросы, научить видеть то, что вы до этого не замечали, показать как искать информацию в интернете и подтолкнуть к практике, даже если вы боитесь коснуться программы. Мы старались сделать обучение доступным и понятным. Но, конечно, все зависит только от вас и вашего времени, которое будет потрачено на практику. Без практики любая теория лишь теория. Поэтому отложите на время свои дела и погрузитесь в удивительный мир, который вам понравится.

Если вы захотите пройти обучение еще раз, вы сможете сделать это со скидкой, которую мы вам предоставим.

Вы получите крутое портфолио, которое так необходимо для вашего продвижения, а самое главное – для заказчиков и студий. Так как ни одна CG студия не будет требовать от вас этих сертификатов, они вам попусту не понадобятся.

Да, мы рады предложить вам скидку на курс, если вы рекомендуете его другу. Ваш друг также получит скидку, поэтому это будет взаимно выгодное предложение. Просто сообщите нашему менеджеру о том, что вы хотите рекомендовать обучение своему другу, и он поможет вам получить скидку.

Cta Doors

Врывайся
в синематики!

Старт 10 потока 11 Сентября